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Maya动画教程

绳索上物体滚动动画教程

编辑:徐州暴雪国际来源:徐州暴雪国际发布时间:2013-10-12

1、创建7个球体(随便,是物体就行)且间距相等,如图。

2011.jpg

2、把中间5个球体设为主动刚体,把两边的两个球体设为被动刚体。

2022.jpg

3、在7个球体之间用SPRING CONSTRAIT约束,参数可以自己应各自情况设定,图上是我的SPRING约束的参数,给中间的5个球加上重力场,按播放按钮,等到处于稳定松弛状态时,停止移动播放,稍稍移动一下几个小球,然后将播放针退回第一帧,那么此后的播放都是从稳定松弛的状态开始播放了。

3015.jpg

4、创建一条曲线,沿着球的路线画出,然后REBUILD曲线,设置NUMBER OF SPANS为6,重建曲线后可以看见每个CV点都和球的中心重合,然后给每个在球中心的CV点设一个簇,然后把每个簇相应作为球的子物体。然后把曲线单独放在一层,其他球啊什么的都放在另一层,然后就可以随时把这个带有小球的层隐藏,单独观察曲线的运动。
 

5013.jpg

5、然后创建真正的最后在绳子上滚动的小球,然后把它附着在曲线这条运动路径上。

556699.jpg

6、下面编辑这个小球运动的速率,编辑如图。当然大家可以把曲线编辑的更真实一些,我这个编法还不是很真实,总之意图就是控制小球的速率,很象高中物理题,合理就好。
 

445588.jpg

7、然后选中刚刚隐藏起来的7个小球中间的5个小球一个重力场,这个重力场的参数设置如图,影响大一些,然后把这个重力场放在运动小球的中心并设置成运动小球的子物体,然后把辅助用的7个小球的那个层隐藏起来。

3013.jpg

8、播放一下,还不错吧,小球在曲线上运动的很真实,还会让曲线随着小球的运动方向而变形。
 

558899.jpg

9、下面我们要做的就是把曲线变成真正的绳子模型,大家可以自由发挥,我这里建一个CIRCLE然后挤压一下就行了。完!

778899.jpg

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