用Maya 进行NURBS快艇设计(2)
下一步,选择 Display > Hide > Hide Geometry > NURBS ,到侧面视图,选择这些新面编组 ( 图 24) ,然后移动组到 -1.058( 图 25)
图24
图25
返回到 Display > Show > Show Geometry > NURBS curves 显示所有的曲线。现在用 back_safety_frame 做一些相同的格子,这时你将看到下面图示 ( 图 26) 。
图26
下面我们来创建前面的玻璃框架和玻璃。
输入文本 “select medium_frame_profile glass_frame”, 选择 surface>extrude, 按 ‘3‘, 这时你将会有新的框架。 ( 图 27). 做一些格子用 small_frame_profile ( 图 28).
图27
图28
现在创建一层玻璃。我们需要 loft 命名为 loft_glass_top 和 loft_glass_bottom. 输入 “selecet loft_glass_bottom loft_glass_top” 选择 surface > loft , 这时你将有新面 ( 图 29) 。隐藏曲线,选择玻璃和所有的框架,编组他们。并移到 -1.306
图29
图30
现在取消隐藏,创建面坂,输入命名 “select boat_main_panel“ 移到 -5.951 。如图(图 31)
图31
现在我们创建方向盘。移到适当位置(图 32 )。输入命令 “select steer_profile_top” 选择
surface > loft 输入 “select steer_profile_top steer_curve”, 选择 surface>extrude ,如图(图 33 )。复制如下图 ( 图 34)
图32
图33
图34
隐藏曲线,编组,输入命令 “select center_handle” 移到 0 。(图 35 )。
图35
现在做引擎。输入 “select engine_filllet_profile” 移到 -6.343( 图 36)
应用这些设置 ( 图 37)
图36
图37
整理下将会看到下图(图 38 )现在 loft 引擎放置他们。输入命令 “select engine_profile” ,然后选择 surface > loft ,将会看到 “boat_engine” (图 39 )
图38
图39
我已经做好了推进器,输入命令 “select boat_engine rotary”, 移到 -11.633 和 -0.12 (图 40 )复制一个移到 2.252 (图 41 )
图40
图41
现在是详细设计和图案阴影处理。
正象你看到的一样,我已经看到了两个曲线部分,他们分别是 front_detail_fillet 和 back_detail_fillet,( 图 42)
图42
现在输入 “select speedo” 选择 “modify>center pivot”, 把他们拖到 -8.391 (图 43 )选择复制 extrude 他们 ( 图 44)
图43
图44
用圆切割他们(图 45 )输入 “select speed_handle” 选择 surface>loft (图 46 ),复制一个到另一面。
图45
图46
先隐藏曲线 打开 hypershade ,你将找到许多连接点,并且都有自己的名字(图 47 )
最后渲染它,完后你将看到下图(图 48 )