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Maya特效教程

Gnomon_Online粒子动力学模拟汽水泡泡教程 (一)

编辑:徐州暴雪国际来源:徐州暴雪国际发布时间:2013-09-22

首先在场景中创建一个多边形杯子的一个平面做为水面,如图。

5055.jpg

点击菜单Particles > Create Emitter 创建发射器,进入创建属性。设置如下:
  Emittler Type发射器类型为:Volume (体积);
  Volume Shape体积形状:Cylinder (圆柱体);
  Along Axis沿着轴大约为:1。
 

1369.jpg

将速度改为10个单位左右。

5656.jpg

选择粒子,给予菜单Fields >Turbulence (紊乱场)。
  Magnitude为: 1;
  Attenuation为: 0。
 

1378.jpg

再选择粒子,点击菜单Fields > Uniform (统一力场),Direction Y : 1。

3359.jpg

打开粒子属性点激General创建属性。从Add Attribute中选Particle粒子,在列表中找到radiusPP 项并创建。再在radiusPP栏上右键Creation Expression 创建表达式使粒子在0.1-0.2之间随机大小变化,如下图:particleShape1.radiusPP = rand( 0.1 , 0.2 )。


8013.jpg

 

 

 

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