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Maya材质教程

一篇老外的旧金属材质教程

编辑:徐州暴雪国际来源:徐州暴雪国际发布时间:2013-10-10

这是一篇作旧金属的教程,由于比较简单而且图片比较丰富,这里就不作翻译了,相信大家都能看的懂。

效果图:

123.jpg

01这是宇宙空间站中的一个场景,整个场景都是使用Nurbs建模。
 

228899.jpg

02贴图
4045.jpg

03按下图方式创建一“2D placement node”模式贴图。我们使用如上材质设置color和bump。

3012.jpg

04得到如下效果:

1236.jpg

05设置材质属性
445566.jpg

06Next I map the "Specular Color". We make a duplicate of the file texture "With Connections to Network". This way I only need one texture placement node. Then I connect the duplicate with the Specular Color of the shader.

 4569.jpg

07Now the highlight looks a little more interesting.
Next I will try some variations on the Specular color by connecting a Ramp to the "Color Remap" of the "Specular Color" file.
 

668855.jpg

08In the file of the "Specular Color" under Effects click the "Insert" button next to "Color Remap".


123123.jpg

09This is my final network for the tube shader, all that’s left is editing the "Ramp" to get the disired look.
With the help of the IPR it’s easy to check out different settings. Now open the "Remap Ramp" and experiment. Below are some Testrenders with their appropriate "Ramps".
 

689689.jpg

10通过调整ramp以后所得到的不同效果

225599.jpg

11继续调整ramp

136.jpg

25599.jpg

OK,到这里就结束了,方法很简单但是效果很好。

 

 

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