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Maya材质教程
  • 发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny

    目录
    1.发型
    2.游戏建模方法
    3.发型实例
    3.1.工具的选择
    3.2.绘制毛发纹理
    3.3.毛发模型
    3.4.使用法线贴图
    4.Varga



    本篇...

  • 发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny

    01颜色工具节点
    Blend Colors
    Blend Colors节点混合Color1和Color2的颜色,它根据Blender参数控制混合的程度。
    Blend...

  • 发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny

    先看看效果
    1:首先打开maya(我用的是maya6.0.1)。
    在菜单栏上点击 Window/Rendering Editors/Hypershade。...

  • 发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny

    响应S鱼号召,发篇材质教程.大伙将就着看看吧.用材质做沼泽地里积水的效果.教程本身并没有多少技术含量,提供大家一个思路而已.可以由此衍生出多种材质效果的.最先是以前想做一张图,就是雨后天晴了,地上有滩积水的效果,刚开始是用模型做的,后来想了想就有了这篇教程.
    先看...

  • 发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny

    先看一下本教程的最终效果 大家知道,半透明效果在侧光或是逆光的情况下更为明显。所以,大家在制...

  • 发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny

    这几天写了一个模拟天光的脚本,灯光阵列模拟天光,能够采到材质的颜色。理论上支持所有材质和纹理,还有复杂的材质网。设置如图01所示。 图01 如图02、03所示。...

  • 发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny

    下面,为大家介绍的Maya教程是关于用节点制作沼泽地积水效果的。1.最先是以前想做一张图,就是雨后天晴了,地上有滩积水的效果,刚开始是用模型做的,后来想了想就有了这篇教程。先看效果(潮湿的质感是有的,但灯光是乱打的。所以没了那感觉。 2.大致思路是这...

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