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Maya建模教程

Maya创建二足动物骨架的基础教程

编辑:徐州暴雪国际来源:徐州暴雪国际发布时间:2013-09-13

安装方法:
  将aniMan_v1.zip解压,里面的icons文件放在My Documentsmaya4.5prefsicons下。scripts里的文件放在My Documentsmaya4.5scripts下。
然后重新启动MAYA,在hide command line里输入maNus_aniMan_skeleton_creationUI。
  这是一个非常方便的插件工具,这是截图。

401.jpg

操作如图。
402.jpg

 选择模型,然后给要创建的骨骼取名字,在点一下get object,这样骨骼就会依照你所选择的模型去创建骨骼!下面有具体参数,可以自行调节,点create按钮,如下图,骨骼依照模型创建了!方便!并且注意右边通过框scale XYZ三个参数被锁定!在看hide status line里,只有lc,线和问号被按下,其他都变为不可选状态!另外会弹出一个小参数框,可以改变其骨骼、定位器和控制器的大小。

403.jpg

  另外在创建的同时给骨骼定位器和控制器分了层不同颜色,方便编辑。还可以做尾巴和翅膀。
404.jpg

  创建好骨骼以后,然后调节好以后就是下图这样!然后要蒙皮,蒙皮之前要清楚骨骼上的定位器,只剩下骨骼再蒙皮,选择整个骨骼,点clean。

4056.jpg

  现在变得干干净净,很简单。
8989.jpg

   下面是蒙皮,选择模型按get一下,选择骨骼,然后选择骨骼钩选creat copy and make copy smoot按skin,就蒙好皮了。

4069.jpg

 进入setp标签页,将翅膀和尾巴钩选去掉。然后点SETUP。
  4098.jpg

     刷权重。

4051.jpg

    在命令行输入maNus_aniMan_skeleton_animationUI,弹出的窗口可以直观的在上面选择各个部分的控制器。
  如图。

7788.jpg

 效果如图。

8212.gif





  

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