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发布日期:2010-08-04信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
a13: 荔枝的材质节点如下,详细参数请下载源文件,在大一些的项目中同样的Place节点可以用同一个连接,清除重复的节点,有利于系统资源的科学利用和渲染输出,这点很重要。 a14: 树叶和...
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发布日期:2010-08-04信息来源: 暴雪国际教育编辑: 张闯
用鼠标中键把材质拖到地板上。 Create->materials->blinn新建一种blinn材质用到外面发光的杯子的表面。现在我们做到这一步为止,我们要新建一个图层,然后将酒杯里的液体加入到这...
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发布日期:2010-08-04信息来源: 暴雪国际教育编辑: 张闯
这样我们必须先把中间的连接给删除掉,点击了这个连接之后按delete键删掉然后在create->2D Textures->ramp建立一个ramp在里面 现在我们来看一下我们的ramp光普然后我们可以注意s...
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发布日期:2010-08-04信息来源: 暴雪国际教育编辑: 张闯
概述:观察是3D制作中最重要的要求之一,会观察你才会做。从你电脑台上的小东西开始是一个不错的建议,下面用maya制作一个平时在你桌上而又熟视无睹的透明胶带,尽管它在角落里呆了一两年...
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发布日期:2010-08-04信息来源: 编辑:
如何制作旋转楼梯Polygon的模型及变形器 这个练习里,将学到如何使用Polygon的模型配合变形器里Bend的功能去建一个旋转楼梯。 我们学习如何更灵活运用V1.5的新功能;Booleans、Nonl...
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发布日期:2010-08-04信息来源: 编辑:
---利用贯穿动态拉出一造型物--- 此课程将使你学习到如何设定一剖面随著一曲线作动态成型,包括使用Extrude工具选项中Partial Curve,产生Extrude History Node,我们将此称为Sub...
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发布日期:2010-08-03信息来源: 暴雪国际教育编辑: 张闯
众所周知,maya的多边形建模能力是不如人意的,因此这时mel会派上很大的用场。相信很多人都用过一些辅助性的建模工具,例如MJPolyTools、BPT、icePolyTools、CPS、drawSplit、rockGen.....
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发布日期:2010-08-03信息来源: 暴雪国际教育编辑: 张闯
在视图中绘制如下图的曲线 进入SURFACE>ROvolve,旋转出尾部 将原始曲线删除,在前视图中将尾部曲面进行旋转放置 在顶视图中绘制腹部的轮廓曲线,ctrl+d复制一根,并在通道栏里在Z轴上进...