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Maya渲染教程
  • 发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny

    13、现在来对背光面的颜色进行融合,这时你肯定可以想到使用BlendColor融合颜色这个节点:把灯光的颜色输入到BlendColor的颜色一上,把背光面的颜色输入到Color2上进行两个颜色的融合。但这时用朋友又会想到灯光强度的问题,因为灯光越强,光线的穿透力高,背面透过的光线自然越多。...

  • 发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny

     16、先要把散射颜色的强度V值提取出来,也就是散射的增益,在lambert2里增加这个属性,命名为:sanshe Power,使用这句MEL:
       addAttr -ln sanshePower -at double -min 1 -max 10 -dv 1 lambert2;
      建立一个新的节点:MultiplyDivide1,将刚附加的Sanshe Power送到MultiplyD...

  • 发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny

    三点灯光是杰出的好莱坞灯光照明方案“三点灯光”:
       Key Light(基调灯), Fill Light(补光灯), 和Back Light(背光灯),下面我们就要学习怎么样设置这种灯光。
       1.在黑暗的环境中开始:在你的场景中确认没有默认的灯光,并且没有球形的环境;当你添加第一盏灯的时候,场...

  • 发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny

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  • 发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny

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  • 发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny

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  • 发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny

    首先看一下效果图。
      
       1.主光源。很简单。左边为主光源的位置,右面是参数。作为黄昏或者说初生的太阳来说,阴影不要过于尖锐,颜色偏黄一些更好。
       ...

  • 发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny

    打开一个建摸 选择菜单windows(窗口)——>Rendering Editors(渲染编辑器)——>Hardware render Buffer(硬件渲染)...

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