三维模型就业班 |
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| 就业方向:可以从事三维动画片、动画电影的制作;游戏片头、广告制作;游戏场景、角色模型制作;机械零件以及建筑效果表现等制作工作,可服务单位包括电影公司、动画公司、特效公司、游戏公司、广告公司、建筑设计公司;、医疗、科研、军事等单位。 | ||||
| 学习周期:整个学习周期为8个月的基础课和专业实训课加上一个月的美术基础课。 | ||||
| 主要课程:美术基础、技能模块课程、实例创作、技能提高、项目实训、作品完善 |
美术基础模块课程 |
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| 图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
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第一周 | 素描 | 透视、素描、几何体的深入塑造。 | 让学员初步掌握空间形体的概念。 |
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第二周 | 石膏体、人体绘画 | 结构、比例、细节的刻画。 | 让学员深入学习,掌握细节描绘。 |
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第三周 | 动画前期知识 | 分镜头脚本绘制技巧和原理。 | 让学员了解前期工作的内容。 |
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第四周 | 色彩基础、三视图的特点与画法、大作业 | 对之前知识的综合应用,色彩基础。 | 让学员深度锻炼技能,培养较好的色彩感觉。 |
技能模块课程 |
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模型技能模块课程 |
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| 课程特点:在学习和熟练应用软件的基础上掌握模型的创作思路、布线方法、创作技巧、细节表现,是一个艺术与技术相结合一门课程。 | ||||
| 图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
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第一周 | 软件基础、简单道具及场景的制作。 | Maya基本操作技巧,基本建模原理 | 让学员熟练掌握软件操作,为后续应用打下坚实基础。 |
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第二周 | NURBS工业模型和polygon卡通角色头部建模。 | NURBS建模的基本原理和操作技巧。角色头部布线原理。 | 让学员学会NURBS建模技巧。掌握建模思路布线技巧。 |
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第三周 | 卡通角色身体和写实人头创建 | 卡通肢体、躯干布线,真人角色头部建模 | 通过卡通建模循序渐进的深入讲解真人的建模布线原理。 |
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第四周 | 写实人体及服装制作 | 写实人体及服装的布线原理和建模技巧。 | 使学员通过人体建模来理解复杂模型的制作思路和制作技巧。 |
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第五周 | 综合应用 | 复习所学软件知识,综合运用模型布线原理创造出结构合理细节突出的模型。 | 让学员能够独立完成结构精准、布线合理、比例匀称的高精度模型。 |
材质灯光模块课程 |
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| 课程特点:在学习和熟练应用软件的基础上掌握材质灯光的创作思路、真实质感的创作、写实纹理的创作、纹理细节刻画技巧、写实光影效果表现、相片级效果作品创作,是一个艺术与技术相结合一门课程。 | ||||
| 图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
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第一周 | 色彩知识 、PS应用 、节点基础。 | 色彩知识、Photoshop应用、材质节点属性及参数调节。 | 让学员能够熟练使用ps,掌握材质根据不同物质的属性调节参数,通过节点的应用创造出更加丰富的纹理效果。 |
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第二周 | 常用材质制作,uv应用。 | 常用材质及工具节点的应用,uv的应用技巧和基本操作方法。 | 让学员能够掌握工具节点的应用和uv的编辑使用方法。 |
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第三周 | 贴图绘制和灯光基础 | 按uv绘制贴图、bodypaint接缝处理、贴图细节表现。 | 让学员学会按照uv绘制贴图、接缝处理、细节绘制等操作技巧。 |
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第四周 | 灯光高级应用,实训项目铺垫。 | 自然光照、人工光照,分层渲染等 | 让学员掌握不同环境气氛,不同空间的不同时间情况下光影的表现效果。 |
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第五周 | 材质灯光综合应用 | 复习所学软件知识,综合运用 | 让学员综合复习所学知识。 |
影视动画模块课程 |
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| 课程特点:在学习和熟练应用软件的基础上掌握动画的创作思路、创作技巧。通过小球弹跳、角色走、跑、跳等基本运动创作练习来理解运动规律、动作节奏、物体运动重心,重量感的体现。 | ||||
| 图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
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第一周 | 动画概述、动画原理介绍、小球弹跳。 | 基本运动规律,小球弹跳的设置技巧。 | 让学员通过简单的课程内容掌握基本的运动规律,和相关的动画设置技巧。通过设置走、跑、跳的动作让学员掌握关键pose的概念、动作节奏的控制,曲线的基本调节 |
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第二周 | 角色行走。 | 走路关键pose的设置、动作节奏的控制、动作细节分析和制作。 | |
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第三周 | 角色循环跑。 | 跑的关键pose的设置、动作节奏的控制、动作细节分析和制作。 | |
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第四周 | 角色跳跃。 | 跳的关键pose的设置、动作节奏的控制、动作细节分析和制作。 | |
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第五周 | 动作的综合练习 | 复习所学软件知识,综合运用 | |
特效模块课程 |
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| 课程特点:在学习和熟练应用软件的基础上掌握特效效果的 创作思路、创作技巧。能够独立完成烟、云、雾、雨、爆炸、旋风、海啸等特效效果的制作。 | ||||
| 图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
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第一周 | 特效概述,刚体,粒子基础 | 刚体、刚体约束、场、粒子的参数设置 | 让学生掌握动力学的基本工作原理,和设置技巧。 |
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第二周 | 表达式,高级粒子运用 | 表达式、群组动画、烟、火等效果的设置技巧 | 让学员在了解基本参数的基础上结合表达式的应用创造出实际生产中学要的绚丽效果。 |
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第三周 | 柔体,2D、3D容器流体,开阔水域流体 |
柔体,2D、3D容器流体,开阔水域流体相关参数设置技巧 | 让学员能够通过相关的参数设置创造出真实的云、海洋、雾等效果。 |
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第四周 | 插件,特效画笔 | 插件的基本操作,特效笔刷的设定和使用 | 让学员能够利用插件简化操作就能创造出丰富的特效效果,能够利用笔刷创造出大森林、植物、云等等效果。 |
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第五周 | 特效的综合应用 | 复习所学软件知识,综合运用 | 创作阶段个人作品 |
技能提高课程 |
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模型技能提高课程 |
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| 课程特点:在学习过程中锻炼造型能力、比例观察能力、模型细节雕刻能力加上实际生产规范的学习,使毕业学员能够快速融入实际生产中去,为就业打下坚实的基础。 | ||||
| 图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
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第一周 | ZBrush与Maya综合应用,ZBrush的基本操作,ZBrush的贴图转化。 | ZBrush与Maya综合应用,ZBrush的基本操作,的法线贴图与置换贴图的应用技巧 | 让学员掌握ZBrush与Maya综合应用技巧,学习ZBrush如何雕刻模型细节并导出相关图片供maya使用。 |
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第二周 | ZBrush角色模型细化,表情制作 | 模型的结构、比例、细节刻画技巧。角色面部肌肉的运动规律和表情目标体的设置。 | 让学员能够掌握ZBrush的深度应用,独立完成角色表情的设置。 |
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第三周 | 次时代游戏的介绍、次时代游戏建模 | 次时代游戏角色布线和建筑物布线 | 使学员掌握游戏模型创建的规范和技巧,理解角色布线技巧建筑物布线技巧 |
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第四周 | Maya 和ZBrush配合做出来的高精度角色的效果、Vue软件的应用 | Maya 和ZBrush配合做出来的高精度角色的效果、次时游戏角色建模以及法线贴图烘焙、制作真实的自然场景、大气、纹理等等 | 让学员能够利用ZBrush来辅助创建复杂游戏角色。能用Vue创造丰富场景效果。 |
项目实训模块 |
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| 课程特点:让学员真正参与实际原创商业项目制作,在制作过程中熟悉工作流程、掌握团队合作技巧、掌握项目管理规范和流程规范等。(具体内容按实际发生的项目为准)。 | ||||
个人作品 |
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| 课程特点:在老师的辅导下由学员独立完成个人作品的制作和整理成个人作品集。 | ||||