• 国内率先引进北美动画人才培养体系
  • 国内率先引进聘请好莱坞动画大师双语授
  • 国内率先引进创立国际动画项目实训体系
  • 国内率先引进搭建动画游戏国际就业通道
 培训公告
  • ·动画|特效全科:7月19日暑假班预定中
  • ·19期动画|后期全科:5月17日开班热招中
  • ·14期项目实训:5月4日热招中
  • ·后期精品班4月30日预科5月10日正课
  • 就业全科班
  • 就业实训班
  • 技能模块班
  • 学历班
  • 国际动画大师班
    影视动画专业
                                 在线咨询
    课程简介:通过大量的动画练习,使学员了解到动画的制作原理,并且可以很好地完成一段角色动画。通过实际练习,体验运动范围的调整对动作夸张程度的影响,增加动画的合理性。通过对综合动画的练习,强化学员的运动感觉,肢体语言,并加以合理化的夸张,使制作出的动画能更加的令人印象深刻及更富有感染力。

    影视后期专业
                                 在线咨询
    课程简介:DF和Shake为主,学习特效插件和软件的使用,现实跟踪匹配软件的高级应用, AE、Pre为主,讲解电视包装、电视频道的主流种类,以及制作的基本流程,并结合商 业案例的专业讲解,在项目经理的带领下,学员将之前所学知识整合,制作出影视级别的高精度作品。充分了解影视动画制作的流程与公司用人标准和要求,并积累的大量的工作经验。

    影视特效专业
                                 在线咨询
    课程简介:以效果绚丽的动力学笔刷特效入门,在轻松的过程中培养起学生对特效的兴趣,学生对特效有一个艺术的审美观,了解特效对渲染场景气氛所起的作用。MYAY的流体效果是三维软件领域中实现效果最好的软件之一,使学生对其全面掌握,灵活运用;进一步学习以便将真是场景与虚拟物体完美结合。使学生在不断的提升中掌握更多的知识和体会到其中的乐趣。

    游戏美术专业
                                 在线咨询
    课程简介:三维动画在目前社会中存在着非常广泛的应用,除了作为一种电影类型而单独存在以外,它还在游戏特效制作、游戏片头动画、电子游戏动画、网络游戏制作等方面有着普遍的应用。三维动画的最大魅力在于可以将制作人员的想象力发挥到极致,并且使原本不具有生命力的形象饱满、生动和鲜活起来。
     
    模型实训
                                   在线咨询
    课程简介:熟练表情动画及掌握Blend Shape的使用方法,表情装配的复杂步骤。深入掌握写实人物的创建方法、布线规则、细节的塑造等技巧应用,创建出真实且结构合理的写实人物模型。通过Maya进行游戏当中的场景以及道具的高模的制作,独立完成建筑类模型的创建。教师会戳亮给于指导,使学生更加适应社会工作当中的制作标准。

    材质灯光实训
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    课程简介:短时间内把握材质灯光的制作技巧;绘制贴图中的划痕、磨损、污渍等效果,熟练应用6种基本灯光和布光原理,创意制作戏剧化灯光效果,包装场景材质灯光作品,制作原创作品灯光及渲染部分。使学员更加专业的去面对职场竞争,增加学员的就业竞争力。

    动画实训
                                   在线咨询
    课程简介:学习搭建各种角色的骨骼;学习表情控制器,IK/FK的基本原理;自如的创作角色动画;如何按照角色的需要去实现动画中角色的表演技巧,熟练掌握运动的时间、运动的空间、运动的速度、节奏、惯性运动、弹性运动、曲线运动、力学原理和运动公式等。能够独立完成小短片的前期规划,后期的舞台设计表演。

    特效实训
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    课程简介:短时间内把握特效的制作技巧;参与实战项目的测试制作,流体、粒子、表达式的深入学习,布料、流体解算,制作FS,FF等项目特效镜头;制作原创项目中特效部分的制作,通过实战制作原创项目中的特效 镜头,充分考验学员特效制作的规范性和特效制作的熟练度。

    后期实训
                                   在线咨询
    课程简介:目前大量的电影电视作品使用了后期技术,相关的后期技术已成为电影电视制作工艺和标准。通过大量专业的影视案例分析,逐步剖析影视后期工业的流程和标准,为有志于影视制作的学员提供一条从入门到精通的捷径

    游戏美术实训
                                 在线咨询
    课程简介:Maya基础要点强化,道具与场景简模制作、UV编辑、Photoshop道具与场景贴图制作,网络游戏角色简模制作、游戏怪兽NPC模型制作、uv及贴图的绘制、中级模型制作、Brush法线生成、贴图修补及绘制;笔刷的应用,次世代游戏人物高模的模型和贴图的制作。提高学生的个人能力和素质,更加强就业优势。
    模型模块
                                   在线咨询
    课程简介:熟悉Maya中的基本操作;熟悉基本模型的创建和编辑,结合变形工具的使用,独立完成复杂场景的创建。熟悉Nurbs建模的方式及Nurbs建模的形成规律。卡通角色外形的创建、布线调整、细节雕刻技巧。掌握写实人物的创建方法、布线规则、比例调整和细节雕刻等技巧的应用,创建出真实且结构合理的写实人物。

    材质灯光模块
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    课程简介:使学生充分了解质灯光及渲染这门专业的真正含义,选择不同的渲染方式。过案例分析所学材质知识;使用不同材质球制作出不同质感的物体;分解各种类型角色的UV;区分并制作陶瓷类和木质类材质。独立快速完成一个卡通角色的材质绘制。通过实例学习,掌握各类灯光的方法与技巧;掌握各种场景与角色的布光技巧,学习灯光雾、灯光特效的功能;掌握灯光特效的技巧。

    动画模块
                                    在线咨询
    课程简介:了解动画的起源和发展及分类,掌握原理在动画中的运用;掌握驱动关键帧的概念和应用,Maya中路径动画技术的使用方法,不同约束命令的属性和应用,掌握钟摆运动原理,挤压拉伸的概念以及弹跳球的运动原理和制作,了解走路中运用的动画原理。

    特效模块
                                    在线咨询
    课程简介:理解力的概念,学会使用各种力场。理解粒子掌握对粒子的基本控制,掌握粒子碰撞制作及碰撞事件制作,掌握粒子目标、替换、Sprite粒子类型、弹簧的运用、制作。理解毛发Shave毛发的优势,了解毛发的制作,布料的制作及特效画笔的制作。

    后期模块
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    课程简介:让学生了解究竟什么是后期及内容,解模型制作方法和流程规范。锻炼基础布线方法和技巧。以效果绚丽的动力学笔刷特效入门,在轻松的过程中培养起学生对特效的兴趣,可以对多种镜头情况进行处理。熟练地掌握后期特效、栏目包装、影视广告制作技能。让学生充分发挥后期效果,制作出影视级别的高精度作品,学习剪辑技巧,可以从容应对各种类型的案例。

    游戏美术模块
                                 在线咨询
    课程简介:学习Photoshop 的使用方法,独立快速完成一个卡通角色的材质绘制。熟悉灯光的参数,掌握Maya各模块的使用,了解到动画的制作原理,对综合动画的练习,通过Maya进行游戏当中的场景以及道具的高模的制作,独立完成建筑类模型的创建。使学生在项目实训结束后,至少有一个集体作品,原创短片,一个长期作品(影视动画或游戏角色类模型),三个短期作品。
    影视动画专业
                                 在线咨询
    适合对象:有一定的电脑操作基础和美术功底,热爱二维及三维动画创作,对角色与物体动画的设计和三维制作有着浓厚兴趣的人群。

    影视后期专业
                                 在线咨询
    适合对象:有电脑操作基础,酷爱电影、电视,对影视制作具有浓厚兴趣,有志于影视后期制作的人群。

    影视特效专业
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    适合对象:拥有一定的电脑操作基础,具有良好的观察及表现能力,对影视特效制作有着浓厚兴趣的人群。

    游戏美术专业
                                 在线咨询
    适合对象:有一定电脑操作基础,热爱游戏及美术创作,对游戏场景、人物设计和三维制作有浓厚兴趣的人群。
     
    国际动画大师班

    适合对象:
        国内首创高起点“国际动画大师班”;国际课程、国际大师、国内价格;好莱坞大师亲自授课,国内导师陪同式教学;双语教学环境;毕业制作级别达到4级—6级标准;达到技术和语言要求的学生,可以到国外公司工作。

    课程特色:
        国内首创高起点“国际动画大师班”;
        国际课程、国际大师、国内价格;
        好莱坞大师亲自授课,国内导师陪同式教学;双语教学环境;毕业制作级别达到4级—6级标准;达到技术和语言要求的学生,可以到国外公司工作。

    课程设立分三部分:
    第一部分,关于物理学的一切
    第二部分,关于解剖和身体运动
    第三部分,关于表演,并且根据制作计划进行制作
    为了学生拥有自己的作品展示集,会安排时间来完成/修改并渲染他们的动画作品
    在课程结束的时候,每位学生将会有一个专业的作品集,可以在中国和海外推销自己。
    每周学生们除了需要完成周作业,同时还要通过角色姿态练习,学习掌握恰当的使用屏幕空间和身体姿态来表达该周安排的感情练习。
    在课程第二部分,面部练习加进周姿态作业里。
    要求学生每周完成一个面部表情和一个身体姿态作业。
    在课程第三部分,前面学到的所有知识会回合在一起。学生将会应用他们从身体姿态,面部表情,物理学和解剖学所学到知识,制作他人可以欣赏的令人信服的人物角色动画。

    学生将会根据下列因素评级:
    完成作业的质量、完成的顺利程度、独立性、创新性、完成速度、和结构
    课程进度和题材主题将会据此来进行相应调整。
    下面的课程列表仅作为一个课程讲授的简介,并非是每周实际的课程计划。

    动画课程:总计46周

    12周基础课程 3个月
    第1周——弹跳球——不同的碰撞效果——重/轻——挤压/拉伸
    第2周——弹跳球——弹性的/单调的/漂浮的——有方向带角度的撞击
    第3周—交叠动作
    第4周—跟随动作、波形和接触反应
    第5周—障碍物课程
    第6周—不同的重心
    第7周——带尾巴的弹跳球——动作交叠
    第8-9周——臀部胯部练习——没有身体的行
    走 第10周——髋部的练习——重的走路/轻的走路
    第11-12周——有个性的行走

    34周高级课程8.5个月
    第1周——弹跳球——挤压/拉伸——面部——咀嚼
    第2-3周——360°转身——脊柱、重心、肌肉、重心转移
    第4周——行走——没有胳膊的模型——主要集中练习身体和脚步
    第5周—动作交叠——手臂——手
    第6-7周——重叠动作——手臂——手
    第8周——手——手指——重量,跟随动作
    第9周——手——接触——抓
    第10-12周——使用手和身体
    第13-15周——使用带有重量的身体
    第17-18周——拉,扔或者摇摆动作——身体表演
    第19-21周——声音——身体表演
    第22-23周——面部学习以及 口型同步
    第24-26周——声音——身体/面部表演——口型同步
    第27-30周——2个角色——声音——身体/面部表演——口型同步
    第31-34周——制作进度表——身体/面部表演——口型同步

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