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Maya动画教程
  • 发布日期:2011-11-15信息来源: 暴雪国际教育编辑: 暴雪国际

    MAYA人格中心的动画理论 在做动画制作中要体现出个性,最好的办法是让他和其他人产生矛盾,但是如果你的角色是孤立的,你依然可以做出个性。这里有很多小技巧,其中一个就是决定你的角色的人格中心在哪里【感觉这个P...

  • 发布日期:2011-11-15信息来源: 暴雪国际教育编辑: 暴雪国际

    制作跑步 通过以上这些了解我们就可以开始来做跑步的动画了,首先我们打开准备好的范例文件,那么我们的第一帧该从什么姿势开始来制作呢?一般我们第一帧可以选择脚刚刚接触地面的那一个关键帧,或者当脚色到最高点的时候,或...

  • 发布日期:2011-11-15信息来源: 暴雪国际教育编辑: 暴雪国际

    面部表情制作方法: (1)首先第一种较快捷的方法,采用软修改器,选择需要调节的点,通过B和鼠标左键调节控制范围,可选择不同的点反复调节,直到调到想要的效果。P.S这种方法相对于单纯调点来说更快捷一些,但不易控制。 (2)第二...

  • 发布日期:2011-11-15信息来源: 暴雪国际教育编辑: 暴雪国际

    MAYA路径动画教程
    我们在本MAYA教程中讲解在各种工具里面都提供了沿路径伸展的参数设置,介绍了Paint Effects的使用,先赋予一个笔刷到曲线。1.打开场景文件mayaGrass_start.ma这个场景文件包括了几条NURBS曲线,一个预...

  • 发布日期:2011-11-15信息来源: 暴雪国际教育编辑: 暴雪国际

    1、首先用CV CURVE在SIDE视图画线。


    2、选择SURFACEREVOLVE右侧的方框,如图设置。


    3、旋转成型后,在动力模块下进行如图选择。


    4、在对话框中进行如图设置。


    5、建立柔体以后,选抬择如图菜单。
    6、...

  • 发布日期:2011-11-15信息来源: 暴雪国际教育编辑: 暴雪国际

    运用Maya制作腿部骨骼设置 首先创建5个joints,并分别命名为Femur(大腿骨),Tibia(胫骨),Heel(脚后跟),Ball 和 Toe(脚趾)。  如下图所示。 双击IK handle工具并将solver设置为SC。先点击Femur再点击Heel。 在键盘上按 Y 键来重...

  • 发布日期:2011-11-15信息来源: 暴雪国际教育编辑: 暴雪国际

    maya制作青蛙脸部动画 导言:这个Maya教程非常生动的制作了一个青蛙的面部效果,大家以前来学习一下,希望本教程对大家有所帮助。下面教程开始 首先来看看骨骼控制面部和表情控制器控制面部的优缺点,这里先来分析一下。(图01...

  • 发布日期:2011-11-14信息来源: 暴雪国际教育编辑: 暴雪国际

    约束:在Constrain菜单中:点约束(Point)目标约束(Aim)方向约束(Orient)父子约束(Parent)缩放约束(Scale)几何体约束(Geometry)法线约束(Normal)切线约束(Tangent)极失量约束(Pole Vector) 驱动关键桢的概念和用途:Ma...

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