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Maya综合教程
  • 发布日期:2013-09-30信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际

    Maya fake:可以理解为Maya的骗术,并不是Maya欺骗我们,而是在制作中的仿制技巧,一劳永逸。Maya fake系列,我主要体现在模型,材质,渲染等方面。或许部分内容会让你看起来有些吃力,很可能是你的基础较薄弱;但我仍然会尽力让一切看...

  • 发布日期:2013-09-30信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际

    ·...

  • 发布日期:2013-09-29信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际

    1.建立两根垂直的骨头。2.建立两个Locator,并捕获到两个骨头的两端。
    3.选择下面一根骨头,Ctrl+g,打一个包。
    打包后。
    ...

  • 发布日期:2013-09-29信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际

    Blend Shape在角色动画的时候非常受用,尤其是在表情的制作上,基本上都是用它来完成。
      在角色运动的过程中,也可以使用Blend Shape来控制运动时关节处肌肉的形变,比起单纯的刷权重加晶格变形控制来方便得多。
      好,下...

  • 发布日期:2013-09-29信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际

    (图13)14、这里会跳出一个对话框,里面的东西全部要打勾,对应的是游戏数据,贴图,还有QC文件。QC就是雷神(quake)的文件。
    (图14)
      15、把刚才解压的工程文件sas目录先关闭,现在我们来导入刚才在maya里导出的OBJ wangcai文件,执...

  • 发布日期:2013-09-29信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际

    这里我们用maya 6来制作模型,模型完成后执行modeling->polygons->tirangulate命令,把模型转成三角面,这里是986个面。
      1、首先用多边形制作出人物模型。注意的是游戏引擎的极限,这里做的是CS1.5和1.6的游戏模型,引擎限...

  • 发布日期:2013-09-29信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际

    下一步,选择 Display > Hide > Hide Geometry > NURBS ,到侧面视图,选择这些新面编组 ( 图 24) ,然后移动组到 -1.058( 图 25)
    图24图25返回到 Display > Show > Show Geometry > NURBS curves 显示所有的曲线。现在用 ba...

  • 发布日期:2013-09-29信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际

    用Maya 进行NURBS快艇设计大家好,
    首先,通常 …… 很抱歉我的英文不是太好 .
    好了 .. 这是又一个初学教程,在这个教程里我们将学习和了解到用 loft 去建模是多么的容易。
    这个教程是关于如何用 Maya NURB...

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