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Maya材质教程
  • 发布日期:2013-09-16信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际

    这是一篇作旧金属的教程,由于比较简单而且图片比较丰富,这里就不作翻译了,相信大家都能看的懂。效果图:01这是宇宙空间站中的一个场景,整个场景都是使用Nurbs建模。02贴图03按下图方式创建一“2D placement node&rdqu...

  • 发布日期:2013-09-16信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际

    01Maya 真不愧是三头六臂,面对这些挑战,我收集了针对Maya 质感部分具有代表性,权威性的教程。 尽管这些教程不是那么振奋人心,但他们可以工作并可为进一步考究和改进的基础,通过这些练习的学习来探讨 Maya 各种节点的工作...

  • 发布日期:2013-09-15信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际

    01通过一个电子显微镜得到的照片物体在面对摄像时趋向有一个黑色的外观,,并且与摄像机垂直的表面有一发光的部分。
    02电子显微镜材质通过联合几个功能节点和纹理来完成一个相似的外观。这个文件包括电子显微镜的材质网...

  • 发布日期:2013-09-13信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际

    1第一步,基本材质创建一个球体,赋予blinn材质
    创建两盏平行光,把它放到你认为合适的地方,用他们来在预渲染中照明场景2设定blinn材质的参数Eccentricity to 0.500Specular Roll Off to 0.320
    这些设置将给我们一个带有...

  • 发布日期:2013-09-13信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际

    01这是我那个小角色脸部全貌
    02这是帖图全貌03先勾出基本嘴唇纹路04新建一个图层,画好基本色05再新建一个图层加一些颜色的层次06最后加重嘴唇的边缘颜色,也是另加一个图层,这样比较好调整
    大功告成! ...

  • 发布日期:2013-09-13信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际

    三点灯光是杰出的好莱坞灯光照明方案“三点灯光”:
    Key Light(基调灯), Fill Light(补光灯), 和Back Light(背光灯),下面我们就要学习怎么样设置这种灯光。
    1.在黑暗的环境中开始:在你的场景中确认没有默认的灯光,并...

  • 发布日期:2013-09-13信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际

    01先看截图:
    用的是Steven Stahlberg的方法,通过在Incandense加入卡通节点控制皮肤各部分的颜色,仿真出皮肤的透光感
    02建立一个LayerShader和两个LambertShader,将两个LambertShader用中键拖入LayerShader,删...

  • 发布日期:2013-09-10信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际

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