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Maya材质教程
  • 发布日期:2011-11-22信息来源: 暴雪国际教育编辑: 暴雪国际

    4.

    打开Hypershade面板,创建一个SampleInfo采样节点,将采样节点与Ramp的颜色节点连接。我们会发现物体边缘的颜色就是刚才我们调整Ramp节点的淡黄色,而中间呈绿色就是黑色不起作用的结果,显示为自身颜色绿色。设置如图00...

  • 发布日期:2011-11-22信息来源: 暴雪国际教育编辑: 暴雪国际

    卡通角色绒毛材质




    一般来说,绒毛的制作方法有很多,真实的效果还是要靠特效来实现。但针对简单的二维卡通绒毛效果来说通过材质球的调节也能实现。当然灯光也是很重要的条件,我们今天要调的材质就借助了MR的全局光...

  • 发布日期:2011-11-20信息来源: 暴雪国际教育编辑: 暴雪国际

    制作积雪材质教程01

    本教程很简单,学学就会!
    制作积雪材质教程02




















    ...

  • 发布日期:2011-11-20信息来源: 暴雪国际教育编辑: 暴雪国际

    运用Maya绘制纯净水瓶

    在本教程中主要向读者介绍了如何利用Layered Shader材质来为一个物体表面设置多种材质的方法,本节以一个纯净水瓶的材质制作为例对其进行了详细介绍。在本节练习中还提到了一些在材质设...

  • 发布日期:2011-11-20信息来源: 暴雪国际教育编辑: 暴雪国际

    灯光雾效教程






    上述动画显示给清扫在被炸开的墙壁前面的探照灯赋予生命的结果。 当阴影被投下入雾容量,光线进入屋子。

    注意容量阴影锁柱只与深度地图阴影一起使用。 这制造问题,如果您有透明度被映射的对象,对墙...

  • 发布日期:2011-11-20信息来源: 暴雪国际教育编辑: 暴雪国际

    用maya制作透明胶带
    观察是3D制作中最重要的要求之一,会观察你才会做。从你电脑台上的小东西开始是一个不错的建议,下面用maya制作一个平时在你桌上而又熟视无睹的透明胶带,尽管它在角落里呆了一两年,尽管它很脏,但很美!先...

  • 发布日期:2011-11-20信息来源: 暴雪国际教育编辑: 暴雪国际

    1、合理布置灯光。越合理越好,场景中每个灯光都应该能代表现实中一个合理的光源。主光源代表一盏灯?一扇窗的透射?还是太阳?当然你或许会在灯光位置和强度上添加一点不合理性,以便得到更好的效果。但无论如何,要尽量保证这...

  • 发布日期:2011-11-20信息来源: 暴雪国际教育编辑: 暴雪国际

    制作三维场景中三点灯光的应用

     Key Light(基调灯), Fill Light(补光灯), 和Back Light(背光灯),下面我们就要学习怎么样设置这种灯光。  1.在黑暗的环境中开始:在你的场景中确认没有默认的灯光,并且没有球形的环境;当你添...

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